วันพุธที่ 19 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557

การสร้างจุดยึดของผ้า 2 Pinning Cloth simulation (ผ้าเช็ดตัว)

การสร้างจุดยึดของผ้า 2 Pinning Cloth simulation  (ผ้าเช็ดตัว)

การสร้างจุดยึดของผ้า Pinning Cloth simulation

การสร้างจุดยึดของผ้า  Pinning Cloth simulation


การทำผ้า ( Cloth Simulation) ด้วย Blender

การทำผ้า ( Cloth Simulation) Blender


วันอังคารที่ 18 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557

การสร้าง Spring และการ Render ด้วย Cycle Render

การสร้าง Spring และการ Render ด้วย Cycle Render

การสร้างสร้อย เบื้องต้นด้วยโปรแกรม Blender

การสร้างสร้อย เบื้องต้นด้วยโปรแกรม Blender

วันอังคารที่ 11 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557

การสร้างล้อตีนตะขาบ(Tank Track) ด้วย Blender

การสร้างล้อตีนตะขาบ(Tank Track) ด้วย Blender 

วันเสาร์ที่ 13 กันยายน พ.ศ. 2557

วันศุกร์ที่ 12 กันยายน พ.ศ. 2557

วันเสาร์ที่ 30 สิงหาคม พ.ศ. 2557

การนำภาพมาเป็นแบบในการปั้นโมเดล ใน Blender

การนำภาพมาเป็นแบบในการปั้นโมเดล ใน Blender
                                      

1. ในหน้าต่าง 3D view ให้กด N เพื่อให้หน้าต่างกำหนดค่าด้านขวามือปรากฏขึ้น


2.หาชุดกำหนดค่า Background Images  ติ๊กเลือกชุดคำสั่ง  แล้วกด Open 

การ Paint Texture ใน Blender

การ Paint Texture ใน Blender

1. สร้างดมเดล เสร็จแล้ว เข้า edit mode เลือกเส้นในการตัด กด Ctrl + E  > Mark Seam

2. แบ่งหน้าต่างโดยอีกข้างเลือก UV / Image Editor

การใส่กระดูกบังคับ และ การทำ Weight Paint

การใส่กระดูกบังคับ และ การทำ Weight Paint

1. ลบ Cube ออก และ เพิ่ม Cylinder เข้ามา

2. ปรับขนาด Cylinder ให้สูงขึ้น  S + Z

การสร้าง กระดูก (ฺBone) ควบคุมตัวละครเบื้องต้น

การสร้าง กระดูก (ฺBone) ควบคุมตัวละครเบื้องต้น

    เมื่อเราปั้นโมเดลเสร็จแล้ว ถ้าต้องการให้โมเดลจัดท่าทาง หรือเคลื่อนไหวเป็นท่าทางได้ เราจะต้องเพิ่มกระดูกบังคับส่วนต่างๆของโมเดล วิธีการสร้างกระดูกมีดังนี้

1.อยู่ที่ Object Mode เลือก shading viewport แบบ Wireframe (Z)  จากนั้นเลือกโมเดล แล้วกด Shift + S แล้วเลือก Cursor to Select เพื่อให้ Cursor มาอยู่ตรงกลางตัว

2. เข้า Edit Mode ของ กระดูจัดการปรับแต่ง กระดูก ให้มีอยู่ตาม ตัวของโมเดล โดยการกด E  

การปั้นโมเดลด้วยเทคนิค Mirror และการใส่ Texture

การปั้นโมเดล และการใส่ Texture 

1. เมื่อเปิดโปรแกรม เข้า Edit Mode   (กด Tab)
2. กด W เลือก Subdivide Smooth

3. กด มุมมอง font Ortho (1 , 5)
4. เปลี่ยน Viewport Shading เป็น Wireframe (Z)
5. กด B ทำการลากคลุมครึ่งหนึ่ง

วันเสาร์ที่ 2 สิงหาคม พ.ศ. 2557

เอกสารคู่มือ Blender ภาษาไทย


รวมเอกสารคู่มือ Blender ภาษาไทย และ Basic Workshop

1. Basic Blender   :  Download

2. คู่มือประกอบการอบรม Blender Trainner #1     : Download

3. Workshop การสร้างเก้าอี้  : Download

4. Workshop การใส่สี  : Download

5. Workshop การปรับโค้งมน  : Download

6. Workshop การสร้างขวด  : Download

7. Workshop การสร้างการตูน เครื่องบิน  : Download

ดาวน์โหลดโปรแกรม Blender 2.7+  : Download

วันอังคารที่ 6 พฤษภาคม พ.ศ. 2557

dobby


วันอาทิตย์ที่ 20 เมษายน พ.ศ. 2557

fire man


วันพุธที่ 19 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557

Home


วันศุกร์ที่ 24 มกราคม พ.ศ. 2557

Low poly -test


king kong