1. เพิ่มวัตถุ Circle
3. เข้า Edit Mode แล้วกด F เพื่อสร้างพื้นผิว
4. ขยับวงกลม จากจุด Origin ออกมาทางแกน X กด G + X
5. เพิ่ม Modifiler > Screw
6. ลองเปลี่ยนแกน ดูว่าแกนไหนที่ทำให้เกิดการหมุนจนเป็นวงกลม
ปรับค่า Angle เป็นการเพิ่ม จำนวนรอบสปริง
ปรับค่า Step เพิ่มส่วนย่อยของพื้นผิว จะทำให้ผิวละเอียดมากขึ้น
8. ได้ตามต้องการแล้ว ออก Object Mode แล้วกด Apply Modifiler Screw
9. กดปุ่ม Shading > Smooth ทำให้ผิวเรียบ
ถึงขั้นตอนนี้จะเป็นการสิ้นสุดการทำ สปริง
1. ต่อมาคือการใช้งาน ระบบ Cycle Render โดยให้เปลี่ยนระบบจาก Blender Render เป็น Cycle Render
2. คลิกเลือกตัว สปริง แล้วไปที่พาเนล Material เลือก Surface เป็น Glossy BSDF ซึ่งจำทำให้ได้พื้นผิวแบบโลหะ เราสามารถเปลี่ยนสีได้
4. สร้าง plan ที่เป็นพื้น แล้วใส่ Material แบบ Diffuse BFDF เปลี่ยนสีที่ต้องการ
5. เมื่อเราทดสอบการเรนเดอร์ โดยกด F12 ได้ภาพที่ต้องการแล้ว ถ้าต้องการให้เกิดความละเอียดในการเรนเดอร์มากขึ้น ให้ไปที่พาเนลเรนเดอร์และเพิ่มค่า Render ให้เพิ่มมากขึ้น
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น