วันเสาร์ที่ 30 เมษายน พ.ศ. 2559

คู่มือ Blender ภาษาไทย V.2




การทำ Animation Texture สลับหน้าตาตัวการ์ตูน

การทำ Animation Texture สลับหน้าตาตัวการ์ตูน




1. สร้างตัวการ์ตูนขึ้นมา จากนั้นแบ่งหน้าต่าง ฝั่งหนึ่งเป็นหน้าต่าง 3D view เข้าEdit mode ของตัวการ์ตูนเอาไว้ อีกฝั่งเป็นหน้าต่าง UV/Images Editor

2. เลือกพื้นที่ ที่จะเป็นหน้าตัวการ์ตูน

3. จัดการส่ง พื้นที่ที่จะเป็นหน้าตัวการ์ตูนออกมา โดยการกด U แล้วเลือก Unwrap (เพื่อส่ง พื้นที่ที่จะใส่ Texture ออกมา  หรือ ใช้ Project from view (การใช้วิธีนี้เราจะต้องอยู่ในมุมมอง หน้าตรง แล้วเราจะได้ uv ในลักษณะที่เราเห็นใน 3D view)

วันเสาร์ที่ 20 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2559

การขึ้นโมเดลด้วย Modifier Skin

การขึ้นโมเดลด้วย Modifier Skin

 

1. จากวัตถุ cube เริ่มต้น เข้าสู่ Edit Mode

2. เมื่อเข้าสู่ Edit Mode ให้ทำการรวมจุด ให้เป็นจุดเดียว ซึ่งจะได้จุดที่อยู่ตรงกลางพอดี โดยใช้คำสั่ง Merg โดยการกด Alt + M แล้วเลือก At Center จะเป็นการรวมจุดไว้ตรงการ

3. เมื่อได้จุดแล้วให้เพิ่ม Modifier Mirror เพื่อทำการปั้นแค่ข้างเดียว

4. ก่อนใส่ skin ให้ Extude จุดขึ้นมาในแนวตั้งเพื่อที่ว่าเวลาใส่ skin จะได้มองเห็นได้ชัดขึ้น

วันอังคารที่ 2 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2559

การใช้ Modifier Boolean

การใช้ Modifier  Boolean
     เป็น Modifier ที่ช่วยให้วัตถุ 2 วัตถุ นำมาเจาะ / ตัด / รวม ตามลักษณะของวัตถุทั้งสองที่นำมาทับซ้อนกัน



ตัวอย่างการใช้งาน
    1. สร้างวัตถุ Mesh ชิ้นที่ 1 เป็นรูปร่างหลัก ที่จะถูกเจาะ / ตัด / รวม
  


   2. สร้างวัตถุ Mesh ชิ้นที่ 2 ที่จะนำมาเจาะ / ตัด / รวม

วันอังคารที่ 26 มกราคม พ.ศ. 2559

เครื่องมือพื้นฐานในการแบ่ง Polygon ของ ฺBlender

เครื่องมือพื้นฐานในการแบ่ง Polygon ของ ฺBlender

      Subdivide, Loop Cut, Knife, Inset Face

 Subdivide   เครื่องมือสำหรับแบ่ง polygon ออกทีละครึ่ง

    1. เลือกวัตถุที่จะปรับแต่ง เข้าสู่ Edit Mode



 2. เลือกพื้นที่ที่ต้องการจะแบ่ง polygon จากนั้นกดปุ่ม Subdivide พื้นที่ ที่เราเลือกจะถูกแบ่งด้านละครึ่ง


3. ถ้าต้องการแบ่งเพิ่มเราสามารถ เปลี่ยนค่า Number Of cut เพิ่มขึ้น หรือ กดปุ่ม Subdivide ซ้ำไปเรื่อยๆ

วันจันทร์ที่ 7 ธันวาคม พ.ศ. 2558

เบสิคการสร้าง Robot Tentacle

การสร้างแขนกล  Robot Tentacle


 ติวเตอร์การสร้างแขนกลนี้ เป็นเบสิคที่น่าจะนำไปใช้ในการสร้างหุ่นยนต์ หรือนำไปประยุกต์ใช้ เป็นขาตั้ง อุปกรณ์ต่างๆที่โค้งงอได้สำหรับงานออกแบบ



1. เริ่มต้นสร้างวัตถุที่จะนำมาเป็นข้อต่อเรียงกัน


2. เพิ่ม BezierCurve ด้วยเมนู Add > Curve > Bezier

3. ปรับ Bezier ให้ตรงโดยการเข้า Edit Mode แล้วดูว่า Bezier โค้งอยู่ในแนวแกนใด เราจะย่อ แกนนั้น ให้เป็น 0 ในตัวอย่างจะเป็นทางแกน Y เพราะฉนั้นจะย่อยขนานทางแกน Y เป็น 0 โดยกด S + Y + 0


วันเสาร์ที่ 14 พฤศจิกายน พ.ศ. 2558

การสร้างเก้าอี้ แบบเหล็กดัด

การสร้างเก้าอี้ แบบเหล็กดัด


1. เมื่อเปิดโปรแกรมมาแล้วให้ลบ cube ออกโดยการกด Delete
2. จากนั้นสร้างวัตถุ Plan ขึ้นมา โดยไปที่เมนู้ Add > Mesh > Plan

3. สร้าง Plan มาแล้วก็จัดการวางตำแหน่งให้สูงจากพื้น โดยการย้ายวัตถุทางแกน Z โดยการกด G แล้วตามด้วย Z แล้วขยับเมาส์ หรือเคลื่อนที่ เครื่องมือ ที่เป็นหัวลูกศรได้เลย