การใส่กระดูกบังคับ และ การทำ Weight Paint
1. ลบ Cube ออก และ เพิ่ม Cylinder เข้ามา
2. ปรับขนาด Cylinder ให้สูงขึ้น S + Z
วันเสาร์ที่ 30 สิงหาคม พ.ศ. 2557
การสร้าง กระดูก (ฺBone) ควบคุมตัวละครเบื้องต้น
การสร้าง กระดูก (ฺBone) ควบคุมตัวละครเบื้องต้น
เมื่อเราปั้นโมเดลเสร็จแล้ว ถ้าต้องการให้โมเดลจัดท่าทาง หรือเคลื่อนไหวเป็นท่าทางได้ เราจะต้องเพิ่มกระดูกบังคับส่วนต่างๆของโมเดล วิธีการสร้างกระดูกมีดังนี้
1.อยู่ที่ Object Mode เลือก shading viewport แบบ Wireframe (Z) จากนั้นเลือกโมเดล แล้วกด Shift + S แล้วเลือก Cursor to Select เพื่อให้ Cursor มาอยู่ตรงกลางตัว
เมื่อเราปั้นโมเดลเสร็จแล้ว ถ้าต้องการให้โมเดลจัดท่าทาง หรือเคลื่อนไหวเป็นท่าทางได้ เราจะต้องเพิ่มกระดูกบังคับส่วนต่างๆของโมเดล วิธีการสร้างกระดูกมีดังนี้
1.อยู่ที่ Object Mode เลือก shading viewport แบบ Wireframe (Z) จากนั้นเลือกโมเดล แล้วกด Shift + S แล้วเลือก Cursor to Select เพื่อให้ Cursor มาอยู่ตรงกลางตัว
2. เข้า Edit Mode ของ กระดูจัดการปรับแต่ง กระดูก ให้มีอยู่ตาม ตัวของโมเดล โดยการกด E
การปั้นโมเดลด้วยเทคนิค Mirror และการใส่ Texture
การปั้นโมเดล และการใส่ Texture
2. กด W เลือก Subdivide Smooth
3. กด มุมมอง font Ortho (1 , 5)
4. เปลี่ยน Viewport Shading เป็น Wireframe (Z)
5. กด B ทำการลากคลุมครึ่งหนึ่ง
วันเสาร์ที่ 2 สิงหาคม พ.ศ. 2557
เอกสารคู่มือ Blender ภาษาไทย
รวมเอกสารคู่มือ Blender ภาษาไทย และ Basic Workshop
1. Basic Blender : Download2. คู่มือประกอบการอบรม Blender Trainner #1 : Download
3. Workshop การสร้างเก้าอี้ : Download
4. Workshop การใส่สี : Download
5. Workshop การปรับโค้งมน : Download
6. Workshop การสร้างขวด : Download
7. Workshop การสร้างการตูน เครื่องบิน : Download
ดาวน์โหลดโปรแกรม Blender 2.7+ : Download
วันอังคารที่ 6 พฤษภาคม พ.ศ. 2557
วันอาทิตย์ที่ 20 เมษายน พ.ศ. 2557
วันพุธที่ 19 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)









