วันศุกร์ที่ 9 สิงหาคม พ.ศ. 2562
วันเสาร์ที่ 27 มกราคม พ.ศ. 2561
เทคนิคการเรนเดอร์ใน Blender Cycle Render ให้ไวขึ้น
เทคนิคการเรนเดอร์ใน Blender Cycle Render ให้ไวขึ้น
1. เข้าไปตั้งค่าใน user preference เพื่อใช้งานการ์ดจอเพื่อการเรนเดอร์ จะให้ดีความใช้การ์ดจอที่มีหน่วยความจำสูงหน่อยครับ และเป้นทางตะกูล intel ก็ดีครับมีเทคโนโลยี CUDA สนับสนุนการเรนเดอร์

2.ไปที่แถบ System ดูที่ Compute Device ถ้ามีการ์ดจอจะมีให้เลือกมากกว่า None

1. เข้าไปตั้งค่าใน user preference เพื่อใช้งานการ์ดจอเพื่อการเรนเดอร์ จะให้ดีความใช้การ์ดจอที่มีหน่วยความจำสูงหน่อยครับ และเป้นทางตะกูล intel ก็ดีครับมีเทคโนโลยี CUDA สนับสนุนการเรนเดอร์

2.ไปที่แถบ System ดูที่ Compute Device ถ้ามีการ์ดจอจะมีให้เลือกมากกว่า None

วันศุกร์ที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2559
Mark Seam UV in Blender : cycle add texture (sub thai no sound)
Mark Seam UV in Blender : cycle add texture (sub thai no sound)
การสร้าง ผ้าม่านโดยไม่ใช้ ฟิสิกส์
วันอาทิตย์ที่ 25 กันยายน พ.ศ. 2559
วันอังคารที่ 20 กันยายน พ.ศ. 2559
วันเสาร์ที่ 30 เมษายน พ.ศ. 2559
การทำ Animation Texture สลับหน้าตาตัวการ์ตูน
การทำ Animation Texture สลับหน้าตาตัวการ์ตูน
1. สร้างตัวการ์ตูนขึ้นมา จากนั้นแบ่งหน้าต่าง ฝั่งหนึ่งเป็นหน้าต่าง 3D view เข้าEdit mode ของตัวการ์ตูนเอาไว้ อีกฝั่งเป็นหน้าต่าง UV/Images Editor
2. เลือกพื้นที่ ที่จะเป็นหน้าตัวการ์ตูน
3. จัดการส่ง พื้นที่ที่จะเป็นหน้าตัวการ์ตูนออกมา โดยการกด U แล้วเลือก Unwrap (เพื่อส่ง พื้นที่ที่จะใส่ Texture ออกมา หรือ ใช้ Project from view (การใช้วิธีนี้เราจะต้องอยู่ในมุมมอง หน้าตรง แล้วเราจะได้ uv ในลักษณะที่เราเห็นใน 3D view)
วันเสาร์ที่ 20 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2559
การขึ้นโมเดลด้วย Modifier Skin
การขึ้นโมเดลด้วย Modifier Skin
1. จากวัตถุ cube เริ่มต้น เข้าสู่ Edit Mode
2. เมื่อเข้าสู่ Edit Mode ให้ทำการรวมจุด ให้เป็นจุดเดียว ซึ่งจะได้จุดที่อยู่ตรงกลางพอดี โดยใช้คำสั่ง Merg โดยการกด Alt + M แล้วเลือก At Center จะเป็นการรวมจุดไว้ตรงการ
3. เมื่อได้จุดแล้วให้เพิ่ม Modifier Mirror เพื่อทำการปั้นแค่ข้างเดียว
4. ก่อนใส่ skin ให้ Extude จุดขึ้นมาในแนวตั้งเพื่อที่ว่าเวลาใส่ skin จะได้มองเห็นได้ชัดขึ้น
วันอังคารที่ 2 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2559
การใช้ Modifier Boolean
วันอังคารที่ 26 มกราคม พ.ศ. 2559
เครื่องมือพื้นฐานในการแบ่ง Polygon ของ ฺBlender
เครื่องมือพื้นฐานในการแบ่ง Polygon ของ ฺBlender
Subdivide, Loop Cut, Knife, Inset Face
Subdivide เครื่องมือสำหรับแบ่ง polygon ออกทีละครึ่ง
1. เลือกวัตถุที่จะปรับแต่ง เข้าสู่ Edit Mode
3. ถ้าต้องการแบ่งเพิ่มเราสามารถ เปลี่ยนค่า Number Of cut เพิ่มขึ้น หรือ กดปุ่ม Subdivide ซ้ำไปเรื่อยๆ
Subdivide, Loop Cut, Knife, Inset Face
Subdivide เครื่องมือสำหรับแบ่ง polygon ออกทีละครึ่ง
1. เลือกวัตถุที่จะปรับแต่ง เข้าสู่ Edit Mode
2. เลือกพื้นที่ที่ต้องการจะแบ่ง polygon จากนั้นกดปุ่ม Subdivide พื้นที่ ที่เราเลือกจะถูกแบ่งด้านละครึ่ง
3. ถ้าต้องการแบ่งเพิ่มเราสามารถ เปลี่ยนค่า Number Of cut เพิ่มขึ้น หรือ กดปุ่ม Subdivide ซ้ำไปเรื่อยๆ
วันจันทร์ที่ 7 ธันวาคม พ.ศ. 2558
เบสิคการสร้าง Robot Tentacle
การสร้างแขนกล Robot Tentacle
ติวเตอร์การสร้างแขนกลนี้ เป็นเบสิคที่น่าจะนำไปใช้ในการสร้างหุ่นยนต์ หรือนำไปประยุกต์ใช้ เป็นขาตั้ง อุปกรณ์ต่างๆที่โค้งงอได้สำหรับงานออกแบบ
2. เพิ่ม BezierCurve ด้วยเมนู Add > Curve > Bezier
3. ปรับ Bezier ให้ตรงโดยการเข้า Edit Mode แล้วดูว่า Bezier โค้งอยู่ในแนวแกนใด เราจะย่อ แกนนั้น ให้เป็น 0 ในตัวอย่างจะเป็นทางแกน Y เพราะฉนั้นจะย่อยขนานทางแกน Y เป็น 0 โดยกด S + Y + 0
ติวเตอร์การสร้างแขนกลนี้ เป็นเบสิคที่น่าจะนำไปใช้ในการสร้างหุ่นยนต์ หรือนำไปประยุกต์ใช้ เป็นขาตั้ง อุปกรณ์ต่างๆที่โค้งงอได้สำหรับงานออกแบบ
1. เริ่มต้นสร้างวัตถุที่จะนำมาเป็นข้อต่อเรียงกัน
2. เพิ่ม BezierCurve ด้วยเมนู Add > Curve > Bezier
3. ปรับ Bezier ให้ตรงโดยการเข้า Edit Mode แล้วดูว่า Bezier โค้งอยู่ในแนวแกนใด เราจะย่อ แกนนั้น ให้เป็น 0 ในตัวอย่างจะเป็นทางแกน Y เพราะฉนั้นจะย่อยขนานทางแกน Y เป็น 0 โดยกด S + Y + 0
วันเสาร์ที่ 14 พฤศจิกายน พ.ศ. 2558
การสร้างเก้าอี้ แบบเหล็กดัด
การสร้างเก้าอี้ แบบเหล็กดัด
1. เมื่อเปิดโปรแกรมมาแล้วให้ลบ cube ออกโดยการกด Delete
2. จากนั้นสร้างวัตถุ Plan ขึ้นมา โดยไปที่เมนู้ Add > Mesh > Plan
3. สร้าง Plan มาแล้วก็จัดการวางตำแหน่งให้สูงจากพื้น โดยการย้ายวัตถุทางแกน Z โดยการกด G แล้วตามด้วย Z แล้วขยับเมาส์ หรือเคลื่อนที่ เครื่องมือ ที่เป็นหัวลูกศรได้เลย
การติดตั้งโปรแกรม Blender
การติดตั้งโปรแกรม Blender
ดาวน์โหลดโปรแกรม
Blender
โปรแกรม Blender เป็นโปรแกรมฟรีสามารถเข้าไปดาวน์โหลดได้ที่ เว็บไซต์ Blender.org ซึ่งมีขนาดโปรแกรมไม่ใหญ่และสามารถติดตั้งได้หลายแพลตฟอร์มระบบปฏิบัติการ
เลือกให้เหมาะกับระบบปฏิบัติการของเครื่อง
วันเสาร์ที่ 7 พฤศจิกายน พ.ศ. 2558
วันจันทร์ที่ 17 สิงหาคม พ.ศ. 2558
IKRig Recap by Alexander Bereznyak ท่าทางการเดินในแต่ละแบบ
ท่าทางการเดินในแต่ละแบบ
IKRig Recap by Alexander Bereznyak
แปะๆ การสร้างกระดูก rig
วันเสาร์ที่ 15 สิงหาคม พ.ศ. 2558
เอกสารประกอบการอบรม Blender
แหล่งศึกษาค้นคว้าเพิ่มเติม
•Blender.org
•Blendernation.com
•Facebook กลุ่ม Thai Blender3D >>goto
•Youtube สอนblender Ekachai Wongsiri >> goto
•Facebook ครูเอ็กซ์ Sutthiphorn Phanchart >> goto
Blender 2.75
คีย์ลัดต่างๆ ใน Blender
ตัวอย่างโมเดลใช้ฝึก
- โมเดลการ์ตูน ฝึกใส่ Texture และ Bone >> Download <<
- โมเดลการ์ตูน ใส่ Rigging >> Download <<
วันศุกร์ที่ 14 สิงหาคม พ.ศ. 2558
คู่มือการใช้งานโปรแกรม Blender เบื้องต้น (v.1)
คู่มือการใช้งานโปรแกรม Blender เบื้องต้น (v.1)
คู่มือเล่มจัดทำขึ้นเพื่อคนพึ่งเริ่มหัดใช้งาน โปรแกรม Blender เพื่อการศึกษา และจะมีคู่มือ เวอร์ชั่น ต่อไปตามมา
ไม่หวงครับนำไปเผยแพร่ได้เลย ฝากติดตาม Blog ด้วยเผื่อมีอะไรเพิ่มเติม
คู่มือเล่มจัดทำขึ้นเพื่อคนพึ่งเริ่มหัดใช้งาน โปรแกรม Blender เพื่อการศึกษา และจะมีคู่มือ เวอร์ชั่น ต่อไปตามมา
ไม่หวงครับนำไปเผยแพร่ได้เลย ฝากติดตาม Blog ด้วยเผื่อมีอะไรเพิ่มเติม
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)



























