วันศุกร์ที่ 9 สิงหาคม พ.ศ. 2562

ตอนนี้ผมทำแต่แฟนเพจใน Facebook นะครับ
เพจผม BlenderBasicBeginner ครับไปคุยไปติดตามเดี๋ยวส่งคู่มืออื่นๆให้ครับ ขอมาได้ครับ

วันเสาร์ที่ 27 มกราคม พ.ศ. 2561

เทคนิคการเรนเดอร์ใน Blender Cycle Render ให้ไวขึ้น

เทคนิคการเรนเดอร์ใน Blender Cycle Render ให้ไวขึ้น

1. เข้าไปตั้งค่าใน user preference เพื่อใช้งานการ์ดจอเพื่อการเรนเดอร์ จะให้ดีความใช้การ์ดจอที่มีหน่วยความจำสูงหน่อยครับ และเป้นทางตะกูล intel ก็ดีครับมีเทคโนโลยี CUDA สนับสนุนการเรนเดอร์


2.ไปที่แถบ System ดูที่ Compute Device ถ้ามีการ์ดจอจะมีให้เลือกมากกว่า None



วันศุกร์ที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2559

Mark Seam UV in Blender : cycle add texture (sub thai no sound)


Mark Seam UV in Blender : cycle add texture (sub thai no sound)


Download Blender 2.78 New Version Free Software


Download Blender 2.78 New Version  Free Software



การสร้าง ผ้าม่านโดยไม่ใช้ ฟิสิกส์


การสร้าง ผ้าม่านโดยไม่ใช้ ฟิสิกส์ Cloth และวิธีการใส่สีและพื้นผิวใน Cycle Render




วันอาทิตย์ที่ 25 กันยายน พ.ศ. 2559

สร้างเก้าอี้ และการกาง UV Texture


สร้างเก้าอี้ และการกาง UV Texture

ทำล้อยาง


วันอังคารที่ 20 กันยายน พ.ศ. 2559

วันเสาร์ที่ 30 เมษายน พ.ศ. 2559

คู่มือ Blender ภาษาไทย V.2




การทำ Animation Texture สลับหน้าตาตัวการ์ตูน

การทำ Animation Texture สลับหน้าตาตัวการ์ตูน




1. สร้างตัวการ์ตูนขึ้นมา จากนั้นแบ่งหน้าต่าง ฝั่งหนึ่งเป็นหน้าต่าง 3D view เข้าEdit mode ของตัวการ์ตูนเอาไว้ อีกฝั่งเป็นหน้าต่าง UV/Images Editor

2. เลือกพื้นที่ ที่จะเป็นหน้าตัวการ์ตูน

3. จัดการส่ง พื้นที่ที่จะเป็นหน้าตัวการ์ตูนออกมา โดยการกด U แล้วเลือก Unwrap (เพื่อส่ง พื้นที่ที่จะใส่ Texture ออกมา  หรือ ใช้ Project from view (การใช้วิธีนี้เราจะต้องอยู่ในมุมมอง หน้าตรง แล้วเราจะได้ uv ในลักษณะที่เราเห็นใน 3D view)

วันเสาร์ที่ 20 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2559

การขึ้นโมเดลด้วย Modifier Skin

การขึ้นโมเดลด้วย Modifier Skin

 

1. จากวัตถุ cube เริ่มต้น เข้าสู่ Edit Mode

2. เมื่อเข้าสู่ Edit Mode ให้ทำการรวมจุด ให้เป็นจุดเดียว ซึ่งจะได้จุดที่อยู่ตรงกลางพอดี โดยใช้คำสั่ง Merg โดยการกด Alt + M แล้วเลือก At Center จะเป็นการรวมจุดไว้ตรงการ

3. เมื่อได้จุดแล้วให้เพิ่ม Modifier Mirror เพื่อทำการปั้นแค่ข้างเดียว

4. ก่อนใส่ skin ให้ Extude จุดขึ้นมาในแนวตั้งเพื่อที่ว่าเวลาใส่ skin จะได้มองเห็นได้ชัดขึ้น

วันอังคารที่ 2 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2559

การใช้ Modifier Boolean

การใช้ Modifier  Boolean
     เป็น Modifier ที่ช่วยให้วัตถุ 2 วัตถุ นำมาเจาะ / ตัด / รวม ตามลักษณะของวัตถุทั้งสองที่นำมาทับซ้อนกัน



ตัวอย่างการใช้งาน
    1. สร้างวัตถุ Mesh ชิ้นที่ 1 เป็นรูปร่างหลัก ที่จะถูกเจาะ / ตัด / รวม
  


   2. สร้างวัตถุ Mesh ชิ้นที่ 2 ที่จะนำมาเจาะ / ตัด / รวม

วันอังคารที่ 26 มกราคม พ.ศ. 2559

เครื่องมือพื้นฐานในการแบ่ง Polygon ของ ฺBlender

เครื่องมือพื้นฐานในการแบ่ง Polygon ของ ฺBlender

      Subdivide, Loop Cut, Knife, Inset Face

 Subdivide   เครื่องมือสำหรับแบ่ง polygon ออกทีละครึ่ง

    1. เลือกวัตถุที่จะปรับแต่ง เข้าสู่ Edit Mode



 2. เลือกพื้นที่ที่ต้องการจะแบ่ง polygon จากนั้นกดปุ่ม Subdivide พื้นที่ ที่เราเลือกจะถูกแบ่งด้านละครึ่ง


3. ถ้าต้องการแบ่งเพิ่มเราสามารถ เปลี่ยนค่า Number Of cut เพิ่มขึ้น หรือ กดปุ่ม Subdivide ซ้ำไปเรื่อยๆ

วันจันทร์ที่ 7 ธันวาคม พ.ศ. 2558

เบสิคการสร้าง Robot Tentacle

การสร้างแขนกล  Robot Tentacle


 ติวเตอร์การสร้างแขนกลนี้ เป็นเบสิคที่น่าจะนำไปใช้ในการสร้างหุ่นยนต์ หรือนำไปประยุกต์ใช้ เป็นขาตั้ง อุปกรณ์ต่างๆที่โค้งงอได้สำหรับงานออกแบบ



1. เริ่มต้นสร้างวัตถุที่จะนำมาเป็นข้อต่อเรียงกัน


2. เพิ่ม BezierCurve ด้วยเมนู Add > Curve > Bezier

3. ปรับ Bezier ให้ตรงโดยการเข้า Edit Mode แล้วดูว่า Bezier โค้งอยู่ในแนวแกนใด เราจะย่อ แกนนั้น ให้เป็น 0 ในตัวอย่างจะเป็นทางแกน Y เพราะฉนั้นจะย่อยขนานทางแกน Y เป็น 0 โดยกด S + Y + 0


วันเสาร์ที่ 14 พฤศจิกายน พ.ศ. 2558

การสร้างเก้าอี้ แบบเหล็กดัด

การสร้างเก้าอี้ แบบเหล็กดัด


1. เมื่อเปิดโปรแกรมมาแล้วให้ลบ cube ออกโดยการกด Delete
2. จากนั้นสร้างวัตถุ Plan ขึ้นมา โดยไปที่เมนู้ Add > Mesh > Plan

3. สร้าง Plan มาแล้วก็จัดการวางตำแหน่งให้สูงจากพื้น โดยการย้ายวัตถุทางแกน Z โดยการกด G แล้วตามด้วย Z แล้วขยับเมาส์ หรือเคลื่อนที่ เครื่องมือ ที่เป็นหัวลูกศรได้เลย

การติดตั้งโปรแกรม Blender

การติดตั้งโปรแกรม Blender

ดาวน์โหลดโปรแกรม Blender
          โปรแกรม Blender เป็นโปรแกรมฟรีสามารถเข้าไปดาวน์โหลดได้ที่ เว็บไซต์ Blender.org ซึ่งมีขนาดโปรแกรมไม่ใหญ่และสามารถติดตั้งได้หลายแพลตฟอร์มระบบปฏิบัติการ
         





เลือกให้เหมาะกับระบบปฏิบัติการของเครื่อง

วันเสาร์ที่ 7 พฤศจิกายน พ.ศ. 2558

วันจันทร์ที่ 17 สิงหาคม พ.ศ. 2558

IKRig Recap by Alexander Bereznyak ท่าทางการเดินในแต่ละแบบ


ท่าทางการเดินในแต่ละแบบ

IKRig Recap  by Alexander Bereznyak





แปะๆ  การสร้างกระดูก rig


วันเสาร์ที่ 15 สิงหาคม พ.ศ. 2558

เอกสารประกอบการอบรม Blender

แหล่งศึกษาค้นคว้าเพิ่มเติม
Blender.org
Blendernation.com
Facebook กลุ่ม Thai Blender3D       >>goto
Youtube สอนblender   Ekachai Wongsiri      >> goto

Facebook ครูเอ็กซ์  Sutthiphorn Phanchart   >> goto



Blender 2.75




คีย์ลัดต่างๆ ใน Blender




ตัวอย่างโมเดลใช้ฝึก
  • โมเดลการ์ตูน ฝึกใส่ Texture และ Bone  >> Download <<
  • โมเดลการ์ตูน ใส่ Rigging >> Download <<



วันศุกร์ที่ 14 สิงหาคม พ.ศ. 2558

คู่มือการใช้งานโปรแกรม Blender เบื้องต้น (v.1)

คู่มือการใช้งานโปรแกรม Blender เบื้องต้น  (v.1)
   
     คู่มือเล่มจัดทำขึ้นเพื่อคนพึ่งเริ่มหัดใช้งาน โปรแกรม Blender เพื่อการศึกษา และจะมีคู่มือ เวอร์ชั่น ต่อไปตามมา
   
      ไม่หวงครับนำไปเผยแพร่ได้เลย ฝากติดตาม Blog ด้วยเผื่อมีอะไรเพิ่มเติม