วันเสาร์ที่ 30 เมษายน พ.ศ. 2559

คู่มือ Blender ภาษาไทย V.2




การทำ Animation Texture สลับหน้าตาตัวการ์ตูน

การทำ Animation Texture สลับหน้าตาตัวการ์ตูน




1. สร้างตัวการ์ตูนขึ้นมา จากนั้นแบ่งหน้าต่าง ฝั่งหนึ่งเป็นหน้าต่าง 3D view เข้าEdit mode ของตัวการ์ตูนเอาไว้ อีกฝั่งเป็นหน้าต่าง UV/Images Editor

2. เลือกพื้นที่ ที่จะเป็นหน้าตัวการ์ตูน

3. จัดการส่ง พื้นที่ที่จะเป็นหน้าตัวการ์ตูนออกมา โดยการกด U แล้วเลือก Unwrap (เพื่อส่ง พื้นที่ที่จะใส่ Texture ออกมา  หรือ ใช้ Project from view (การใช้วิธีนี้เราจะต้องอยู่ในมุมมอง หน้าตรง แล้วเราจะได้ uv ในลักษณะที่เราเห็นใน 3D view)