Mark Seam UV in Blender : cycle add texture (sub thai no sound)
วันศุกร์ที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2559
การสร้าง ผ้าม่านโดยไม่ใช้ ฟิสิกส์
วันอาทิตย์ที่ 25 กันยายน พ.ศ. 2559
วันอังคารที่ 20 กันยายน พ.ศ. 2559
วันเสาร์ที่ 30 เมษายน พ.ศ. 2559
การทำ Animation Texture สลับหน้าตาตัวการ์ตูน
การทำ Animation Texture สลับหน้าตาตัวการ์ตูน
1. สร้างตัวการ์ตูนขึ้นมา จากนั้นแบ่งหน้าต่าง ฝั่งหนึ่งเป็นหน้าต่าง 3D view เข้าEdit mode ของตัวการ์ตูนเอาไว้ อีกฝั่งเป็นหน้าต่าง UV/Images Editor
2. เลือกพื้นที่ ที่จะเป็นหน้าตัวการ์ตูน
3. จัดการส่ง พื้นที่ที่จะเป็นหน้าตัวการ์ตูนออกมา โดยการกด U แล้วเลือก Unwrap (เพื่อส่ง พื้นที่ที่จะใส่ Texture ออกมา หรือ ใช้ Project from view (การใช้วิธีนี้เราจะต้องอยู่ในมุมมอง หน้าตรง แล้วเราจะได้ uv ในลักษณะที่เราเห็นใน 3D view)
วันเสาร์ที่ 20 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2559
การขึ้นโมเดลด้วย Modifier Skin
การขึ้นโมเดลด้วย Modifier Skin
1. จากวัตถุ cube เริ่มต้น เข้าสู่ Edit Mode
2. เมื่อเข้าสู่ Edit Mode ให้ทำการรวมจุด ให้เป็นจุดเดียว ซึ่งจะได้จุดที่อยู่ตรงกลางพอดี โดยใช้คำสั่ง Merg โดยการกด Alt + M แล้วเลือก At Center จะเป็นการรวมจุดไว้ตรงการ
3. เมื่อได้จุดแล้วให้เพิ่ม Modifier Mirror เพื่อทำการปั้นแค่ข้างเดียว
4. ก่อนใส่ skin ให้ Extude จุดขึ้นมาในแนวตั้งเพื่อที่ว่าเวลาใส่ skin จะได้มองเห็นได้ชัดขึ้น
วันอังคารที่ 2 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2559
การใช้ Modifier Boolean
วันอังคารที่ 26 มกราคม พ.ศ. 2559
เครื่องมือพื้นฐานในการแบ่ง Polygon ของ ฺBlender
เครื่องมือพื้นฐานในการแบ่ง Polygon ของ ฺBlender
Subdivide, Loop Cut, Knife, Inset Face
Subdivide เครื่องมือสำหรับแบ่ง polygon ออกทีละครึ่ง
1. เลือกวัตถุที่จะปรับแต่ง เข้าสู่ Edit Mode
3. ถ้าต้องการแบ่งเพิ่มเราสามารถ เปลี่ยนค่า Number Of cut เพิ่มขึ้น หรือ กดปุ่ม Subdivide ซ้ำไปเรื่อยๆ
Subdivide, Loop Cut, Knife, Inset Face
Subdivide เครื่องมือสำหรับแบ่ง polygon ออกทีละครึ่ง
1. เลือกวัตถุที่จะปรับแต่ง เข้าสู่ Edit Mode
2. เลือกพื้นที่ที่ต้องการจะแบ่ง polygon จากนั้นกดปุ่ม Subdivide พื้นที่ ที่เราเลือกจะถูกแบ่งด้านละครึ่ง
3. ถ้าต้องการแบ่งเพิ่มเราสามารถ เปลี่ยนค่า Number Of cut เพิ่มขึ้น หรือ กดปุ่ม Subdivide ซ้ำไปเรื่อยๆ
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)