วันเสาร์ที่ 30 สิงหาคม พ.ศ. 2557

การนำภาพมาเป็นแบบในการปั้นโมเดล ใน Blender

การนำภาพมาเป็นแบบในการปั้นโมเดล ใน Blender
                                      

1. ในหน้าต่าง 3D view ให้กด N เพื่อให้หน้าต่างกำหนดค่าด้านขวามือปรากฏขึ้น


2.หาชุดกำหนดค่า Background Images  ติ๊กเลือกชุดคำสั่ง  แล้วกด Open 

การ Paint Texture ใน Blender

การ Paint Texture ใน Blender

1. สร้างดมเดล เสร็จแล้ว เข้า edit mode เลือกเส้นในการตัด กด Ctrl + E  > Mark Seam

2. แบ่งหน้าต่างโดยอีกข้างเลือก UV / Image Editor

การใส่กระดูกบังคับ และ การทำ Weight Paint

การใส่กระดูกบังคับ และ การทำ Weight Paint

1. ลบ Cube ออก และ เพิ่ม Cylinder เข้ามา

2. ปรับขนาด Cylinder ให้สูงขึ้น  S + Z

การสร้าง กระดูก (ฺBone) ควบคุมตัวละครเบื้องต้น

การสร้าง กระดูก (ฺBone) ควบคุมตัวละครเบื้องต้น

    เมื่อเราปั้นโมเดลเสร็จแล้ว ถ้าต้องการให้โมเดลจัดท่าทาง หรือเคลื่อนไหวเป็นท่าทางได้ เราจะต้องเพิ่มกระดูกบังคับส่วนต่างๆของโมเดล วิธีการสร้างกระดูกมีดังนี้

1.อยู่ที่ Object Mode เลือก shading viewport แบบ Wireframe (Z)  จากนั้นเลือกโมเดล แล้วกด Shift + S แล้วเลือก Cursor to Select เพื่อให้ Cursor มาอยู่ตรงกลางตัว

2. เข้า Edit Mode ของ กระดูจัดการปรับแต่ง กระดูก ให้มีอยู่ตาม ตัวของโมเดล โดยการกด E  

การปั้นโมเดลด้วยเทคนิค Mirror และการใส่ Texture

การปั้นโมเดล และการใส่ Texture 

1. เมื่อเปิดโปรแกรม เข้า Edit Mode   (กด Tab)
2. กด W เลือก Subdivide Smooth

3. กด มุมมอง font Ortho (1 , 5)
4. เปลี่ยน Viewport Shading เป็น Wireframe (Z)
5. กด B ทำการลากคลุมครึ่งหนึ่ง

วันเสาร์ที่ 2 สิงหาคม พ.ศ. 2557

เอกสารคู่มือ Blender ภาษาไทย


รวมเอกสารคู่มือ Blender ภาษาไทย และ Basic Workshop

1. Basic Blender   :  Download

2. คู่มือประกอบการอบรม Blender Trainner #1     : Download

3. Workshop การสร้างเก้าอี้  : Download

4. Workshop การใส่สี  : Download

5. Workshop การปรับโค้งมน  : Download

6. Workshop การสร้างขวด  : Download

7. Workshop การสร้างการตูน เครื่องบิน  : Download

ดาวน์โหลดโปรแกรม Blender 2.7+  : Download