TeacherX
บทความ และการใช้งานโปรแกรม Blender 3D , ตัวอย่าง Workshopฺ Blender ต่างๆ
วันเสาร์ที่ 30 สิงหาคม พ.ศ. 2557
การนำภาพมาเป็นแบบในการปั้นโมเดล ใน Blender
การนำภาพมาเป็นแบบในการปั้นโมเดล ใน Blender
1. ในหน้าต่าง 3D view ให้กด N เพื่อให้หน้าต่างกำหนดค่าด้านขวามือปรากฏขึ้น
2.หาชุดกำหนดค่า Background Images ติ๊กเลือกชุดคำสั่ง แล้วกด Open
อ่านเพิ่มเติม »
การ Paint Texture ใน Blender
การ Paint Texture ใน Blender
1. สร้างดมเดล เสร็จแล้ว เข้า edit mode เลือกเส้นในการตัด กด Ctrl + E > Mark Seam
2. แบ่งหน้าต่างโดยอีกข้างเลือก UV / Image Editor
อ่านเพิ่มเติม »
การใส่กระดูกบังคับ และ การทำ Weight Paint
การใส่กระดูกบังคับ และ การทำ Weight Paint
1. ลบ Cube ออก และ เพิ่ม Cylinder เข้ามา
2. ปรับขนาด Cylinder ให้สูงขึ้น S + Z
อ่านเพิ่มเติม »
การสร้าง กระดูก (ฺBone) ควบคุมตัวละครเบื้องต้น
การสร้าง กระดูก (ฺBone) ควบคุมตัวละครเบื้องต้น
เมื่อเราปั้นโมเดลเสร็จแล้ว ถ้าต้องการให้โมเดลจัดท่าทาง หรือเคลื่อนไหวเป็นท่าทางได้ เราจะต้องเพิ่มกระดูกบังคับส่วนต่างๆของโมเดล วิธีการสร้างกระดูกมีดังนี้
1.อยู่ที่ Object Mode เลือก shading viewport แบบ Wireframe (Z) จากนั้นเลือกโมเดล แล้วกด Shift + S แล้วเลือก Cursor to Select เพื่อให้ Cursor มาอยู่ตรงกลางตัว
2. เข้า Edit Mode ของ กระดูจัดการปรับแต่ง กระดูก ให้มีอยู่ตาม ตัวของโมเดล โดยการกด E
อ่านเพิ่มเติม »
การปั้นโมเดลด้วยเทคนิค Mirror และการใส่ Texture
การปั้นโมเดล และการใส่ Texture
1. เมื่อเปิดโปรแกรม เข้า Edit Mode (กด Tab)
2. กด W เลือก Subdivide Smooth
3. กด มุมมอง font Ortho (1 , 5)
4. เปลี่ยน Viewport Shading เป็น Wireframe (Z)
5. กด B ทำการลากคลุมครึ่งหนึ่ง
อ่านเพิ่มเติม »
วันเสาร์ที่ 2 สิงหาคม พ.ศ. 2557
เอกสารคู่มือ Blender ภาษาไทย
รวมเอกสารคู่มือ Blender ภาษาไทย และ Basic Workshop
1. Basic Blender :
Download
2. คู่มือประกอบการอบรม Blender Trainner #1 :
Download
3. Workshop การสร้างเก้าอี้ :
Download
4. Workshop การใส่สี :
Download
5. Workshop การปรับโค้งมน :
Download
6. Workshop การสร้างขวด :
Download
7. Workshop การสร้างการตูน เครื่องบิน :
Download
ดาวน์โหลดโปรแกรม Blender 2.7+ :
Download
บทความที่ใหม่กว่า
บทความที่เก่ากว่า
หน้าแรก
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)